WWDC 2015 全球开发者大会在北京时间今日 1:00 开始主题演讲,这一次苹果带来了包含了诸多稳定性修复和性能提升的iOS 9 和新的 OS X EI Capitan。然而对于现场的 Metal for  OS X 游戏性能演示却遭到了网友的吐槽。虽然 Mac 天生不是用来玩游戏的,现场演示被对手丢几条街的游戏还是不太好吧?

吐槽归吐槽,这款“植物人大战僵尸”本名《堡垒之夜》,基于虚幻4引擎打造的本游戏其实并没有那么不堪,不过就游戏画面和目前见到的可玩性上,还是和 PC 上的一些大作有很大的差距。

苹果声称,相比于 OpenGL 标准,Metal 将给应用带来 50% 的性能表现提升,并改善 40% 的能效,绘图表现将 10 倍于之前(主要指游戏方面)。

在图像处理引擎上,苹果在账面上取得长足进步,不过这只是万里长征的一小步,在扩大用户数量,扩大机型数量方面,苹果需要做的还有更多,如果《堡垒之夜》只是作为一个展示 Metal 的 Demo 而已,那就不需要考虑太多,如果苹果想借此去抢夺Windows在游戏领域的饭碗,至少得先赢得开发者和用户的支持。

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